有损或无损,由您决定
真正的模式切换,不是单个滑块。无损保留每个像素;有损用您看不到的细节换取更小的文件。
拖放 WebP 文件,选择质量或切换到无损,下载较小的版本。一次最多 50 个。
拖放 WebP 文件进行压缩
仅 WebP · 静态或动画 · 最多 50 个文件 · 每个 100 MB
来自设计工具或 CMS 插件的 WebP 通常以远高于网页所需的质量导出。以 75 或 80 重新编码通常会减少三分之一到三分之二的文件大小,照片上没有可见的变化。这就是此页面的全部工作:相同的图片,更轻的文件。
WebP 有两个独立的编码器,选择错误的编码器是压缩效果不理想的最常见原因。有损编码器会丢弃您的眼睛不太可能注意到的细节,适合照片。无损编码器精确保留每个像素,并通过找到重复部分来缩小文件大小,适合屏幕截图、扁平插图、徽标和任何有硬边缘的内容。通过有损编码器运行屏幕截图,文本边缘会变得模糊;通过无损编码器运行照片,文件通常会变得更大。
一个诚实的警告:如果您的 WebP 已经被小心压缩过,可能没有太多空间再压缩了。队列显示每个文件的压缩前后大小,所以较小的节省是可见的,而不是隐藏的。当这种情况发生时,文件已经在做它的工作。
真正的模式切换,不是单个滑块。无损保留每个像素;有损用您看不到的细节换取更小的文件。
动画 WebP 返回时带有所有帧的动画,而不是崩溃为第一帧。
排队整个文件夹,观察每个文件的节省,并以 ZIP 格式下载所有内容。
最大内容绘制通常是一个图像。将主要 WebP 从 400 KB 降低到 120 KB 的影响比大多数代码更改都大。
转换插件通常默认以质量 90 或更高的质量编写 WebP。以较低质量重新编码在每个页面上都是免费的大小。
一个短的产品循环可能重达数兆字节。降低各帧的质量,它仍然可以以原来的一小部分大小观看。
Figma 和 Sketch 以印刷级质量导出。用于文档的 UI 屏幕截图通常希望使用无损。
当附件超过硬限制几百 KB 时,通常只需要单个质量步骤。
数十张以相同设置拍摄的照片,在一个队列中压缩,提交前显示总额。
一个或五十个,静态或动画。一切都在您的设备上运行,所以没有任何内容被上传。
保留有损并为照片设置质量,或为屏幕截图和扁平图形打开无损。
每个文件显示其压缩前后的大小。直接保存一个或将整个批次作为 ZIP 获取。
照片需要有损。从 80 开始,查看结果,只有在节省值得时才降低。
屏幕截图、徽标和扁平插图需要无损。有损压缩会在硬边缘和小文本周围产生光晕。
如果输出几乎没有缩小,源已经很好地压缩了。这是一个真实的答案,不是失败。
透明度在两种模式下都是安全的。没有任何内容用白色填充您的 Alpha 通道。
需要确切的数字(如 200 KB)而不是质量设置?使用 KB 目标工具而不是用滑块猜测。